reckfellENGINE

PortableCompressedTexture2D

Предоставляет сжатую текстуру для диска и/или видеопамяти в переносимом виде.

На этой странице
class PortableCompressedTexture2DReckfellSharpНаследует Texture2D

Предоставляет сжатую текстуру для диска и/или видеопамяти в переносимом виде.

Этот класс позволяет хранить сжатые текстуры как автономные (не импортируемые) ресурсы. Для 2D-использования (сжатые на диске, несжатые в VRAM) рекомендуются режимы с потерями и без потерь. Для 3D-использования (сжатые в VRAM) это зависит от целевой платформы. Если вы собираетесь использовать только настольные компьютеры, рекомендуются S3TC или BPTC. Только для мобильных устройств рекомендуется ETC2. Для портативных автономных 3D-текстур, которые работают как на настольных компьютерах, так и на мобильных устройствах, рекомендуется Basis Universal (хотя он имеет небольшую стоимость качества и более длительное время сжатия в качестве компромисса). Этот ресурс предназначен для создания из кода.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PortableCompressedTexture2DКонструктор
# PortableCompressedTexture2D
C#
public PortableCompressedTexture2D();

Свойства3

KeepCompressedBufferСвойство
# KeepCompressedBuffer
C#
public bool KeepCompressedBuffer { get; set; }

Если true, то при запуске в редакторе эта текстура будет хранить сжатые исходные данные в памяти, что позволит данным сохраняться после загрузки. В противном случае сжатые исходные данные теряются после загрузки, и текстуру нельзя будет сохранить повторно. Примечание: Для корректной работы этого свойства его необходимо установить перед PortableCompressedTexture2D.CreateFromImage.

SizeOverrideСвойство
# SizeOverride
C#
public Vector2 SizeOverride { get; set; }

Позволяет изменить размер текстуры (только для 2D).

_DataСвойство
# _Data
C#
public byte[] _Data { get; set; }

Методы9

CreateFromImagevoid
# CreateFromImage
C#
public void CreateFromImage(Image image, PortableCompressedTexture2D.CompressionMode compressionMode, bool normalMap = false, float lossyQuality = 0.8f);

Инициализирует сжатую текстуру из базового изображения. Необходимо указать режим сжатия. normal_map рекомендуется для обеспечения оптимального качества, если это изображение будет использоваться как карта нормалей. Если запрашивается сжатие с потерями, можно указать настройку качества. Это соответствует качеству сжатия WebP с потерями.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
imageImage—
compressionModePortableCompressedTexture2D.CompressionMode—
normalMapboolfalse
lossyQualityfloat0.8f
GetCompressionModePortableCompressedTexture2D.CompressionMode
# GetCompressionMode
C#
public PortableCompressedTexture2D.CompressionMode GetCompressionMode();

Возвращает используемый режим сжатия (действителен после инициализации).

Возвращает PortableCompressedTexture2D.CompressionMode
GetSizeOverrideVector2
# GetSizeOverride
C#
public Vector2 GetSizeOverride();
Возвращает Vector2
IsKeepingAllCompressedBuffersbool
# IsKeepingAllCompressedBuffers
C#
public static bool IsKeepingAllCompressedBuffers();

Возвращает true, если флаг переопределен для всех текстур этого типа.

Возвращает bool
IsKeepingCompressedBufferbool
# IsKeepingCompressedBuffer
C#
public bool IsKeepingCompressedBuffer();
Возвращает bool
SetBasisuCompressorParamsvoid
# SetBasisuCompressorParams
C#
public void SetBasisuCompressorParams(int uastcLevel, float rdoQualityLoss);

Устанавливает параметры компрессора для сжатия Basis Universal. См. также настройки в ResourceImporterTexture. Примечание: Для корректной работы этот метод необходимо вызвать перед PortableCompressedTexture2D.CreateFromImage.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
uastcLevelint—
rdoQualityLossfloat—
SetKeepAllCompressedBuffersvoid
# SetKeepAllCompressedBuffers
C#
public static void SetKeepAllCompressedBuffers(bool keep);

Если keep имеет значение true, то этот флаг переопределяется глобально для всех текстур этого типа. В основном это используется редактором.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
keepbool—
SetKeepCompressedBuffervoid
# SetKeepCompressedBuffer
C#
public void SetKeepCompressedBuffer(bool keep);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
keepbool—
SetSizeOverridevoid
# SetSizeOverride
C#
public void SetSizeOverride(Vector2 size);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
sizeVector2—

PortableCompressedTexture2D.CompressionMode

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.