PointLight2D
Позиционный 2D-источник света.
Позиционный 2D-источник света.
Проливает свет в 2D-среде. Форма этого света определяется текстурой (обычно в оттенках серого).
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PointLight2DКонструктор
public PointLight2D();Свойства4
HeightСвойство
public float Height { get; set; }Высота источника света. Используется с 2D-нормальным отображением. Единицы измерения — пиксели, например, если высота равна 100, то объект будет освещаться на расстоянии 100 пикселей под углом 45° к плоскости.
OffsetСвойство
public Vector2 Offset { get; set; }Смещение PointLight2D.Texture источника света.
TextureСвойство
TextureScaleСвойство
public float TextureScale { get; set; }Коэффициент масштабирования PointLight2D.Texture.
Методы6
GetTextureTexture2D
public Texture2D GetTexture();Возвращает
Texture2DGetTextureOffsetVector2
public Vector2 GetTextureOffset();Возвращает
Vector2GetTextureScalefloat
public float GetTextureScale();Возвращает
floatSetTexturevoid
public void SetTexture(Texture2D texture);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
texture | Texture2D | — |
SetTextureOffsetvoid
public void SetTextureOffset(Vector2 textureOffset);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
textureOffset | Vector2 | — |
SetTextureScalevoid
public void SetTextureScale(float textureScale);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
textureScale | float | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑