reckfellENGINE

PointLight2D

Позиционный 2D-источник света.

На этой странице
class PointLight2DReckfellSharpНаследует Light2D

Позиционный 2D-источник света.

Проливает свет в 2D-среде. Форма этого света определяется текстурой (обычно в оттенках серого).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PointLight2DКонструктор
# PointLight2D
C#
public PointLight2D();

Свойства4

HeightСвойство
# Height
C#
public float Height { get; set; }

Высота источника света. Используется с 2D-нормальным отображением. Единицы измерения — пиксели, например, если высота равна 100, то объект будет освещаться на расстоянии 100 пикселей под углом 45° к плоскости.

OffsetСвойство
# Offset
C#
public Vector2 Offset { get; set; }

Смещение PointLight2D.Texture источника света.

TextureСвойство
# Texture
C#
public Texture2D Texture { get; set; }

Texture2D используется для создания внешнего вида света.

TextureScaleСвойство
# TextureScale
C#
public float TextureScale { get; set; }

Коэффициент масштабирования PointLight2D.Texture.

Методы6

GetTextureTexture2D
# GetTexture
C#
public Texture2D GetTexture();
Возвращает Texture2D
GetTextureOffsetVector2
# GetTextureOffset
C#
public Vector2 GetTextureOffset();
Возвращает Vector2
GetTextureScalefloat
# GetTextureScale
C#
public float GetTextureScale();
Возвращает float
SetTexturevoid
# SetTexture
C#
public void SetTexture(Texture2D texture);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
textureTexture2D—
SetTextureOffsetvoid
# SetTextureOffset
C#
public void SetTextureOffset(Vector2 textureOffset);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
textureOffsetVector2—
SetTextureScalevoid
# SetTextureScale
C#
public void SetTextureScale(float textureScale);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
textureScalefloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.