reckfellENGINE

PlaceholderCubemapArray

Слоистая заглушка вида CubemapArray без исходных пикселей.

На этой странице
class PlaceholderCubemapArrayReckfellSharpНаследует PlaceholderTextureLayered

PlaceholderCubemapArray использует LayeredType.CubemapArray. Новый экземпляр имеет Size=(1,1) и Layers=1; это метаданные, не загруженные изображения или автоматически созданные грани. GetLayerData() возвращает null, Format=Rgb8, HasMipmaps=false.

Размер и счётчик слоёв наследуются от PlaceholderTextureLayered. Size испускает Changed, Layers — нет; изменение этих свойств не загружает исходные изображения. Native-проверка подтвердила тип, значения, события и сохранение RID. Использование в материале, shader draw и качество изображения не проверены.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PlaceholderCubemapArrayКонструктор
# PlaceholderCubemapArray
C#
public PlaceholderCubemapArray();

Создаёт заглушку вида CubemapArray с размером (1,1) и счётчиком слоёв 1, без исходных изображений. Настройки Size и Layers наследуются от PlaceholderTextureLayered.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.