reckfellENGINE

PhysicsMaterial

Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость.

На этой странице
class PhysicsMaterialReckfellSharpНаследует Resource

Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость.

Содержит физические свойства поверхности, а именно ее шероховатость и упругость. Этот класс используется для применения этих свойств к физическому телу.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

PhysicsMaterialКонструктор
# PhysicsMaterial
C#
public PhysicsMaterial();

Свойства4

AbsorbentСвойство
# Absorbent
C#
public bool Absorbent { get; set; }

Если true, то вычитает упругость из упругости сталкивающегося объекта, а не прибавляет ее.

BounceСвойство
# Bounce
C#
public float Bounce { get; set; }

Упругость тела. Значения варьируются от 0 (без отскока) до 1 (полная упругость). Примечание: Даже если PhysicsMaterial.Bounce установлен на 1.0, часть энергии будет потеряна со временем из-за линейного и углового затухания. Чтобы иметь физическое тело, которое сохраняет всю свою энергию с течением времени, установите PhysicsMaterial.Bounce на 1.0, режим линейного затухания тела на Replace (если применимо), его линейное затухание на 0.0, его режим углового затухания на Replace (если применимо), а его угловое затухание на 0.0.

FrictionСвойство
# Friction
C#
public float Friction { get; set; }

Трение тела. Значения варьируются от 0 (без трения) до 1 (максимальное трение).

RoughСвойство
# Rough
C#
public bool Rough { get; set; }

Если true, физический движок будет использовать трение объекта, помеченного как «грубый», при столкновении двух объектов. Если false, физический движок будет использовать самое низкое трение среди всех сталкивающихся объектов. Если true для обоих сталкивающихся объектов, физический движок будет использовать самое высокое трение.

Методы8

GetBouncefloat
# GetBounce
C#
public float GetBounce();
Возвращает float
GetFrictionfloat
# GetFriction
C#
public float GetFriction();
Возвращает float
IsAbsorbentbool
# IsAbsorbent
C#
public bool IsAbsorbent();
Возвращает bool
IsRoughbool
# IsRough
C#
public bool IsRough();
Возвращает bool
SetAbsorbentvoid
# SetAbsorbent
C#
public void SetAbsorbent(bool absorbent);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
absorbentbool—
SetBouncevoid
# SetBounce
C#
public void SetBounce(float bounce);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
bouncefloat—
SetFrictionvoid
# SetFriction
C#
public void SetFriction(float friction);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
frictionfloat—
SetRoughvoid
# SetRough
C#
public void SetRough(bool rough);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
roughbool—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.