PhysicsCollideShapeResult2D
Сохраняет точки удара в вопросе о форме столкновения.
Сохраняет точки удара в вопросе о форме столкновения.
Этот класс содержит точки связи, рассчитанные с помощью PhysicsDirectSpaceState2D.CollideShapeInto.
Каждое столкновение представляет собой пару точек: одно на форме запроса, а другое на форме столкновения.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
PhysicsCollideShapeResult2DКонструктор
public PhysicsCollideShapeResult2D();Свойства1
MaxCollisionsСвойство
public int MaxCollisions { get; set; }Максимальное число столкновений может храниться в этом объекте.
Методы5
GetCollisionCountint
public int GetCollisionCount();Возвращает количество пар точек, обнаруженных в запросе.
Возвращает
intGetMaxCollisionsint
public int GetMaxCollisions();Возвращает
intGetPointOnCollidingShapeVector2
public Vector2 GetPointOnCollidingShape(int collisionIndex);Возвращает точку столкновения к форме столкновения при данном индексе.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
collisionIndex | int | — |
Возвращает
Vector2GetPointOnQueriedShapeVector2
public Vector2 GetPointOnQueriedShape(int collisionIndex);Возвращает точку столкновения к форме запроса для столкновения при данном индексе.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
collisionIndex | int | — |
Возвращает
Vector2SetMaxCollisionsvoid
public void SetMaxCollisions(int maxCollisions);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
maxCollisions | int | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑