OpenXRSpatialComponentBounded2DList
Данные spatial snapshot: OpenXRSpatialComponentBounded2DList.
Контейнер native component data для QuerySnapshot, не tracker, игровая Entity или готовая геометрия. В массиве запроса первым должен идти OpenXRSpatialQueryResultData; индексы остальных компонентов относятся к тем же строкам. Проверяйте поддержку компонента, успешный query и state строки до чтения значений.
SetCapacity выделяет память, но не делает её данными устройства. GetCapacity у query-result показывает длину выделенного массива; она может быть ненулевой без единого запроса. При ошибке/незавершённом запросе не используйте прежнее содержимое. Финальные output counts между двумя проходами отдельно публично не доступны; изменение количества результатов в runtime здесь не проверено.
Buffer getters требуют тот же живой snapshot. Скопируйте нужные массивы/строки до FreeSpatialSnapshot или конца borrowed capability callback. Не освобождайте snapshot повторно; свои контейнеры держите живыми на время использования. Raw poses не являются готовыми GlobalTransform и не применяют WorldOrigin/reference frame/WorldScale автоматически.
Центральная pose ограниченной области из заполненной строки. Raw tracking-space transform, не готовый GlobalTransform игровой Entity. Согласуйте WorldScale/reference frame через выбранную XR привязку и проверяйте state; возвращаемая при ошибке Identity не является валидной pose.
Рабочая интеграция. На Windows XR-off выполнены 11 проверок metadata/capacity/virtual dispatch без чтения незаполненной памяти. Реальный snapshot, buffer values, pose/UUID/marker decoding, шлем и export не проверены. Движок не менялся.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
OpenXRSpatialComponentBounded2DListКонструктор
public OpenXRSpatialComponentBounded2DList();Создаёт принадлежащий вызывающему RefCounted контейнер query data с пустыми буферами. Не выполняет QuerySnapshot и не получает данные устройства. Выделение через SetCapacity не заполняет строки. Удерживайте свои контейнеры до окончания native запроса; provider-owned ресурсы не освобождайте.
Методы2
GetCenterPoseTransform3D
public Transform3D GetCenterPose(long index);Центральная pose ограниченной области из заполненной строки. Raw tracking-space transform, не готовый GlobalTransform игровой Entity. Согласуйте WorldScale/reference frame через выбранную XR привязку и проверяйте state; возвращаемая при ошибке Identity не является валидной pose.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
index | long | — |
indexНулевой index заполненной строки того же успешного snapshot query, не entity ID. Совпадает с index в OpenXRSpatialQueryResultData; одной выделенной capacity недостаточно.
Transform3DЦентральная pose ограниченной области из заполненной строки. Raw tracking-space transform, не готовый GlobalTransform игровой Entity. Согласуйте WorldScale/reference frame через выбранную XR привязку и проверяйте state; возвращаемая при ошибке Identity не является валидной pose.
GetSizeVector2
public Vector2 GetSize(long index);Ширина/высота bounded2D области как Vector2 в единицах runtime, не разрешение UI в пикселях. Требует успешного запроса и валидной строки; getter не применяет WorldScale и не создаёт mesh/collider. Нулевой размер может быть error fallback, не подтверждение поверхности.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
index | long | — |
indexНулевой index заполненной строки того же успешного snapshot query, не entity ID. Совпадает с index в OpenXRSpatialQueryResultData; одной выделенной capacity недостаточно.
Vector2Ширина/высота bounded2D области как Vector2 в единицах runtime, не разрешение UI в пикселях. Требует успешного запроса и валидной строки; getter не применяет WorldScale и не создаёт mesh/collider. Нулевой размер может быть error fallback, не подтверждение поверхности.