reckfellENGINE

OpenXRRenderModel

Entity визуальной модели устройства, предоставленной OpenXR.

На этой странице
class OpenXRRenderModelReckfellSharpНаследует Entity3D

Показывает модель по RID текущего OpenXR extension, обновляет transform и анимируемые части при confidence != None. При None обновление останавливается без автоматического скрытия старой геометрии. Fallback и обработку потери трекинга реализуйте отдельно.

Обычно экземплярами владеет OpenXRRenderModelManager. Не освобождайте их или заимствованный backend RID вручную. Для собственного прямого экземпляра задавайте только актуальный RID провайдера; RenderingServer/RenderingDevice RID не подходит.

Текущий SetRenderModel не удаляет ранее загруженную геометрию: повтор ненулевого RID в дереве может добавить дубликат, а default не очищает старые дочерние объекты. Для замены прямого экземпляра замените Entity. Top-level path — ассоциация руки, не ready-сигнал.

Загрузка и fallback. Нулевой RID, параметры и inactive lifecycle выполнены на SDK 1.0.0; реальные geometry/animation/confidence-loss пути сверены с исходниками, без проверки на шлеме.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

OpenXRRenderModelКонструктор
# OpenXRRenderModel
C#
public OpenXRRenderModel();

Создаёт пустую Entity с нулевым RID и без геометрии. До добавления в дерево нужен действующий extension wrapper. Для runtime-managed моделей используйте менеджер: этот конструктор не выделяет backend RID.

Свойства1

RenderModelСвойство
# RenderModel
C#
public Rid RenderModel { get; set; }

RID модели текущего OpenXR extension, изначально default/нулевой. Не mesh/texture RID и не передача владения backend-объектом. В дереве ненулевое присваивание пытается добавить геометрию без удаления прежней: повтор может создать дубликат. Присваивание default само не удаляет загруженные дочерние объекты. Для замены собственного экземпляра заменяйте Entity; manager-owned экземпляры не освобождайте.

Методы3

GetRenderModelRid
# GetRenderModel
C#
public Rid GetRenderModel();

Возвращает сохранённый RID без проверки существования backend-модели и без передачи владения. Ненулевой RID не доказывает готовность геометрии.

Возвращает Rid

Копия сохранённого RID; backend остаётся во владении провайдера. Может быть default или устаревшим.

GetTopLevelPathstring
# GetTopLevelPath
C#
public string GetTopLevelPath();

Строка top-level path модели, например /user/hand/left или /user/hand/right; пустая строка возможна. Это ассоциация устройства, не подтверждение удержания, трекинга или загрузки геометрии. Запрашивайте только пока backend RID ещё существует.

Возвращает string

Строка top-level path модели, например /user/hand/left или /user/hand/right; пустая строка возможна. Это ассоциация устройства, не подтверждение удержания, трекинга или загрузки геометрии. Запрашивайте только пока backend RID ещё существует.

SetRenderModelvoid
# SetRenderModel
C#
public void SetRenderModel(Rid renderModel);

Сохраняет RID и в дереве пытается загрузить его геометрию. RID модели текущего OpenXR extension, изначально default/нулевой. Не mesh/texture RID и не передача владения backend-объектом. В дереве ненулевое присваивание пытается добавить геометрию без удаления прежней: повтор может создать дубликат. Присваивание default само не удаляет загруженные дочерние объекты. Для замены собственного экземпляра заменяйте Entity; manager-owned экземпляры не освобождайте.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
renderModelRid—
renderModel

RID модели текущего OpenXR extension, изначально default/нулевой. Не mesh/texture RID и не передача владения backend-объектом. В дереве ненулевое присваивание пытается добавить геометрию без удаления прежней: повтор может создать дубликат. Присваивание default само не удаляет загруженные дочерние объекты. Для замены собственного экземпляра заменяйте Entity; manager-owned экземпляры не освобождайте.

Сигналы и события1

RenderModelTopLevelPathChangedСобытие
# RenderModelTopLevelPathChanged
C#
public event Action RenderModelTopLevelPathChanged;

Событие без аргументов: extension сообщил об изменении top-level path этой модели. Не является уведомлением о готовности mesh, нового кадра трекинга или нажатия кнопки. Для актуального пути используйте GetTopLevelPath, пока RID существует.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.