reckfellENGINE

OpenXRInterface

Интерфейс OpenXR.

На этой странице
class OpenXRInterfaceReckfellSharpНаследует XRInterface

Интерфейс OpenXR.

Интерфейс OpenXR позволяет Reckfell взаимодействовать со средами выполнения OpenXR и создавать игры и приложения XR. Из-за потребностей OpenXR этот интерфейс работает немного иначе, чем другие XR-интерфейсы на основе плагинов. Его необходимо инициализировать при запуске Reckfell. Вам необходимо включить OpenXR, настройки для этого можно найти в настройках вашего игрового проекта под заголовком XR. Вам необходимо отметить область просмотра для использования с XR, чтобы Reckfell знал, какой результат рендеринга следует выводить на гарнитуру.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

OpenXRInterfaceКонструктор
# OpenXRInterface
C#
public OpenXRInterface();

Свойства7

DisplayRefreshRateСвойство
# DisplayRefreshRate
C#
public float DisplayRefreshRate { get; set; }

Частота обновления дисплея для текущего HMD. Работает только в том случае, если эта функция поддерживается средой выполнения OpenXR и после инициализации интерфейса.

FoveationDynamicСвойство
# FoveationDynamic
C#
public bool FoveationDynamic { get; set; }

Если true, включается динамическая регулировка фокусировки. Интерфейс должен быть инициализирован, прежде чем эта функция станет доступна. Если включено, фокусировка будет автоматически регулироваться в диапазоне от низкого до OpenXRInterface.FoveationLevel.

FoveationLevelСвойство
# FoveationLevel
C#
public int FoveationLevel { get; set; }

Уровень фокусировки, от 0 (выкл.) до 3 (высокий). Интерфейс должен быть инициализирован, прежде чем эта функция станет доступна.

FoveationWithSubsampledImagesСвойство
# FoveationWithSubsampledImages
C#
public bool FoveationWithSubsampledImages { get; set; }

Если true, включается субдискретизация изображений с фовеацией, что может повысить производительность в Vulkan.

RenderTargetSizeMultiplierСвойство
# RenderTargetSizeMultiplier
C#
public double RenderTargetSizeMultiplier { get; set; }

Множитель размера рендера для текущего HMD. Должен быть установлен до инициализации интерфейса.

VrsMinRadiusСвойство
# VrsMinRadius
C#
public float VrsMinRadius { get; set; }

Минимальный радиус вокруг точки фокусировки, где гарантируется полное качество, если VRS используется как процент от размера экрана. Примечание: Только для Mobile и Forward+ рендереров. Требуется, чтобы Viewport.VrsMode был установлен на Viewport.VrsModeEnum.XR.

VrsStrengthСвойство
# VrsStrength
C#
public float VrsStrength { get; set; }

Сила, используемая для расчета карты плотности VRS. Чем больше это значение, тем заметнее VRS. Это повышает производительность за счет качества. Примечание: Только для Mobile и Forward+ рендереров. Требуется, чтобы Viewport.VrsMode был установлен на Viewport.VrsModeEnum.XR.

Методы38

GetActionSetsReckfell.Collections.Array
# GetActionSets
C#
public Reckfell.Collections.Array GetActionSets();

Возвращает список наборов действий, зарегистрированных в Reckfell (загружаемых из карты действий во время выполнения).

Возвращает Reckfell.Collections.Array
GetActiveViewConfigurationOpenXRInterface.ViewConfiguration
# GetActiveViewConfiguration
C#
public OpenXRInterface.ViewConfiguration GetActiveViewConfiguration();

Получает конфигурацию активного вида. Примечание: Это возвращает действительное значение только после инициализации OpenXR.

Возвращает OpenXRInterface.ViewConfiguration
GetAvailableDisplayRefreshRatesReckfell.Collections.Array
# GetAvailableDisplayRefreshRates
C#
public Reckfell.Collections.Array GetAvailableDisplayRefreshRates();

Возвращает список частот обновления дисплея, поддерживаемых текущим HMD. Возвращается только в том случае, если эта функция поддерживается средой выполнения OpenXR и после инициализации интерфейса.

Возвращает Reckfell.Collections.Array
GetDisplayRefreshRatefloat
# GetDisplayRefreshRate
C#
public float GetDisplayRefreshRate();
Возвращает float
GetFoveationDynamicbool
# GetFoveationDynamic
C#
public bool GetFoveationDynamic();
Возвращает bool
GetFoveationLevelint
# GetFoveationLevel
C#
public int GetFoveationLevel();
Возвращает int
GetFoveationWithSubsampledImagesbool
# GetFoveationWithSubsampledImages
C#
public bool GetFoveationWithSubsampledImages();
Возвращает bool
GetHandJointAngularVelocityVector3 · Устарело
# GetHandJointAngularVelocity
C#
public Vector3 GetHandJointAngularVelocity(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если включено отслеживание рук, возвращает угловую скорость сустава (joint) руки (hand), как предоставлено OpenXR. Это относительно XROrigin3D!

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает Vector3
GetHandJointFlagsOpenXRInterface.HandJointFlags · Устарело
# GetHandJointFlags
C#
public OpenXRInterface.HandJointFlags GetHandJointFlags(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если ручное отслеживание включено, возвращает флаги, информирующие нас о достоверности данных отслеживания.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает OpenXRInterface.HandJointFlags
GetHandJointLinearVelocityVector3 · Устарело
# GetHandJointLinearVelocity
C#
public Vector3 GetHandJointLinearVelocity(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если включено отслеживание рук, возвращает линейную скорость сустава (joint) руки (hand), как предоставлено OpenXR. Это относительно XROrigin3D без применения мирового масштаба!

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает Vector3
GetHandJointPositionVector3 · Устарело
# GetHandJointPosition
C#
public Vector3 GetHandJointPosition(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если включено отслеживание рук, возвращает положение сустава (joint) руки (hand), как указано в OpenXR. Это относительно XROrigin3D без применения мирового масштаба!

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает Vector3
GetHandJointRadiusfloat · Устарело
# GetHandJointRadius
C#
public float GetHandJointRadius(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если включено отслеживание рук, возвращает радиус сочленения (joint) руки (hand), как предоставлено OpenXR. Это без применения мирового масштаба!

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает float
GetHandJointRotationQuaternion · Устарело
# GetHandJointRotation
C#
public Quaternion GetHandJointRotation(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandJoints joint);

Если отслеживание рук включено, возвращает вращение сустава (joint) руки (hand), как предусмотрено OpenXR.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
jointOpenXRInterface.HandJoints—
Возвращает Quaternion
GetHandTrackingSourceOpenXRInterface.HandTrackedSource · Устарело
# GetHandTrackingSource
C#
public OpenXRInterface.HandTrackedSource GetHandTrackingSource(OpenXRInterface.Hand hand);

Если отслеживание рук включено и поддерживается источник отслеживания рук, получает источник данных отслеживания рук для hand.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
Возвращает OpenXRInterface.HandTrackedSource
GetMotionRangeOpenXRInterface.HandMotionRange
# GetMotionRange
C#
public OpenXRInterface.HandMotionRange GetMotionRange(OpenXRInterface.Hand hand);

Если отслеживание рук включено и поддерживается диапазон движения, получает текущий настроенный диапазон движения для hand.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
Возвращает OpenXRInterface.HandMotionRange
GetRecommendedTargetSizeVector2
# GetRecommendedTargetSize
C#
public Vector2 GetRecommendedTargetSize();

Возвращает рекомендуемый размер мишени с запуска OpenXR. Это может не соответствовать нынешнему целевому размеру, возвращаемому XRInterface.GetRenderTargetSize.

Возвращает Vector2
GetRenderTargetSizeMultiplierdouble
# GetRenderTargetSizeMultiplier
C#
public double GetRenderTargetSizeMultiplier();
Возвращает double
GetSessionStateOpenXRInterface.SessionState
# GetSessionState
C#
public OpenXRInterface.SessionState GetSessionState();

Возвращает текущее состояние нашего сеанса OpenXR.

Возвращает OpenXRInterface.SessionState
GetVrsMinRadiusfloat
# GetVrsMinRadius
C#
public float GetVrsMinRadius();
Возвращает float
GetVrsStrengthfloat
# GetVrsStrength
C#
public float GetVrsStrength();
Возвращает float
IsActionSetActivebool
# IsActionSetActive
C#
public bool IsActionSetActive(string name);

Возвращает true, если указанный набор действий активен.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—
Возвращает bool
IsEyeGazeInteractionSupportedbool
# IsEyeGazeInteractionSupported
C#
public bool IsEyeGazeInteractionSupported();

Возвращает возможности расширения взаимодействия взгляда. Примечание: Это возвращает допустимое значение только после инициализации OpenXR.

Возвращает bool
IsFoveationSupportedbool
# IsFoveationSupported
C#
public bool IsFoveationSupported();

Возвращает true, если поддерживается расширение фовеации OpenXR. Интерфейс должен быть инициализирован, прежде чем функция вернет допустимое значение. Примечание: При использовании драйвера рендеринга Vulkan для поддержки фовеации необходимо установить Viewport.VrsMode в значение Viewport.VrsModeEnum.XR.

Возвращает bool
IsHandInteractionSupportedbool
# IsHandInteractionSupported
C#
public bool IsHandInteractionSupported();

Возвращает true, если профиль взаимодействия рук OpenXR поддерживается и включен. Примечание: Это возвращает допустимое значение только после инициализации OpenXR.

Возвращает bool
IsHandTrackingSupportedbool
# IsHandTrackingSupported
C#
public bool IsHandTrackingSupported();

Возвращает true, если отслеживание рук OpenXR поддерживается и включено. Примечание: Это возвращает допустимое значение только после инициализации OpenXR.

Возвращает bool
IsUserPresenceSupportedbool
# IsUserPresenceSupported
C#
public bool IsUserPresenceSupported();

Возвращает true, если расширение присутствия пользователя OpenXR поддерживается и включено. Примечание: Это возвращает допустимое значение только после инициализации OpenXR.

Возвращает bool
IsUserPresentbool
# IsUserPresent
C#
public bool IsUserPresent();

Возвращает true, если система обнаружила присутствие пользователя в среде XR.

Возвращает bool
SetActionSetActivevoid
# SetActionSetActive
C#
public void SetActionSetActive(string name, bool active);

Устанавливает заданный набор действий как активный или неактивный.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
namestring—
activebool—
SetCpuLevelvoid
# SetCpuLevel
C#
public void SetCpuLevel(OpenXRInterface.PerfSettingsLevel level);

Устанавливает уровень производительности ЦП устройства OpenXR.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
levelOpenXRInterface.PerfSettingsLevel—
SetDisplayRefreshRatevoid
# SetDisplayRefreshRate
C#
public void SetDisplayRefreshRate(float refreshRate);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
refreshRatefloat—
SetFoveationDynamicvoid
# SetFoveationDynamic
C#
public void SetFoveationDynamic(bool foveationDynamic);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
foveationDynamicbool—
SetFoveationLevelvoid
# SetFoveationLevel
C#
public void SetFoveationLevel(int foveationLevel);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
foveationLevelint—
SetFoveationWithSubsampledImagesvoid
# SetFoveationWithSubsampledImages
C#
public void SetFoveationWithSubsampledImages(bool enabled);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
enabledbool—
SetGpuLevelvoid
# SetGpuLevel
C#
public void SetGpuLevel(OpenXRInterface.PerfSettingsLevel level);

Устанавливает уровень производительности графического процессора (GPU) устройства OpenXR.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
levelOpenXRInterface.PerfSettingsLevel—
SetMotionRangevoid
# SetMotionRange
C#
public void SetMotionRange(OpenXRInterface.Hand hand, OpenXRInterface.HandMotionRange motionRange);

Если отслеживание рук включено и поддерживается диапазон движения, устанавливает текущий настроенный диапазон движения для hand на motion_range.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
handOpenXRInterface.Hand—
motionRangeOpenXRInterface.HandMotionRange—
SetRenderTargetSizeMultipliervoid
# SetRenderTargetSizeMultiplier
C#
public void SetRenderTargetSizeMultiplier(double multiplier);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
multiplierdouble—
SetVrsMinRadiusvoid
# SetVrsMinRadius
C#
public void SetVrsMinRadius(float radius);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
radiusfloat—
SetVrsStrengthvoid
# SetVrsStrength
C#
public void SetVrsStrength(float strength);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
strengthfloat—

Сигналы и события12

CpuLevelChangedСобытие
# CpuLevelChanged
C#
public event OpenXRInterface.CpuLevelChangedEventHandler CpuLevelChanged;

Информирует об изменении уровня производительности CPU устройства в указанном поддомене (subdomain).

Параметры обработчика
ИмяТипПо умолчанию
subDomainlong—
fromLevellong—
toLevellong—
GpuLevelChangedСобытие
# GpuLevelChanged
C#
public event OpenXRInterface.GpuLevelChangedEventHandler GpuLevelChanged;

Информирует об изменении уровня производительности графического процессора устройства в указанном поддомене (subdomain).

Параметры обработчика
ИмяТипПо умолчанию
subDomainlong—
fromLevellong—
toLevellong—
InstanceExitingСобытие
# InstanceExiting
C#
public event Action InstanceExiting;

Сообщает, что наш экземпляр OpenXR завершает работу.

PoseRecenteredСобытие
# PoseRecentered
C#
public event Action PoseRecentered;

Информирует пользователя, находящегося в очереди, о положении игрока.

RefreshRateChangedСобытие
# RefreshRateChanged
C#
public event OpenXRInterface.RefreshRateChangedEventHandler RefreshRateChanged;

Сообщает пользователю об изменении частоты обновления HMD. Примечание: Выдается только в том случае, если среда выполнения XR поддерживает расширение частоты обновления.

Параметры обработчика
ИмяТипПо умолчанию
refreshRatedouble—
SessionBegunСобытие
# SessionBegun
C#
public event Action SessionBegun;

Сообщает о начале сеанса OpenXR.

SessionFocussedСобытие
# SessionFocussed
C#
public event Action SessionFocussed;

Информирует, что сеанс OpenXR теперь имеет фокус, например, выходные данные отправляются на HMD, и мы получаем входные данные XR.

SessionLossPendingСобытие
# SessionLossPending
C#
public event Action SessionLossPending;

Сообщает, что наш сеанс OpenXR находится в процессе потери.

SessionStoppingСобытие
# SessionStopping
C#
public event Action SessionStopping;

Сообщает, что наш сеанс OpenXR останавливается.

SessionSynchronizedСобытие
# SessionSynchronized
C#
public event Action SessionSynchronized;

Сообщает, что наш сеанс OpenXR синхронизирован.

SessionVisibleСобытие
# SessionVisible
C#
public event Action SessionVisible;

Сообщает, что наш сеанс OpenXR теперь виден, например, выходные данные отправляются на HMD, но мы не получаем входные данные XR.

UserPresenceChangedСобытие
# UserPresenceChanged
C#
public event OpenXRInterface.UserPresenceChangedEventHandler UserPresenceChanged;

Signal Излучается при изменении значения присутствия пользователя. Примечание: Этот сигнал не будет излучаться во время запуска и отключения приложения. Разработчики должны исходить из того, что пользователь получает свое присутствие при запуске и теряется при отключении.

Параметры обработчика
ИмяТипПо умолчанию
isUserPresentbool—

OpenXRInterface.Hand

ЗначениеОписание
Left = 0

Левая рука.

Max = 2

Максимальное значение для перечисления рук.

Right = 1

Правая рука.

OpenXRInterface.HandJointFlags

ЗначениеОписание
AngularVelocityValid = 32

Если установлено, наши данные об угловой скорости действительны, в противном случае данные об угловой скорости ненадежны и не должны использоваться.

LinearVelocityValid = 16

Если установлено, наши данные о линейной скорости действительны, в противном случае данные о линейной скорости ненадежны и не должны использоваться.

None = 0

Флаги не установлены.

OrientationTracked = 2

Если установлено, данные об ориентации берутся из данных отслеживания, в противном случае данные об ориентации содержат прогнозируемые данные.

OrientationValid = 1

Если установлено, данные об ориентации действительны, в противном случае данные об ориентации ненадежны и не должны использоваться.

PositionTracked = 8

Если установлено, позиционные данные берутся из данных отслеживания, в противном случае позиционные данные содержат прогнозируемые данные.

PositionValid = 4

Если установлено, позиционные данные действительны, в противном случае позиционные данные ненадежны и не должны использоваться.

OpenXRInterface.HandJoints

ЗначениеОписание
IndexDistal = 9

Дистальный сустав фаланги указательного пальца.

IndexIntermediate = 8

Промежуточный сустав фаланги указательного пальца.

IndexMetacarpal = 6

Пястно-запястный сустав указательного пальца.

IndexProximal = 7

Проксимальный сустав фаланги указательного пальца.

IndexTip = 10

Кончик указательного пальца.

LittleDistal = 24

Дистальный сустав фаланги мизинца.

LittleIntermediate = 23

Промежуточный сустав фаланги мизинца.

LittleMetacarpal = 21

Пястно-запястный сустав мизинца.

LittleProximal = 22

Проксимальный сустав фаланги мизинца.

LittleTip = 25

Сустав кончика мизинца.

Max = 26

Представляет размер перечисления OpenXRInterface.HandJoints.

MiddleDistal = 14

Дистальный сустав фаланги среднего пальца.

MiddleIntermediate = 13

Промежуточный сустав фаланги среднего пальца.

MiddleMetacarpal = 11

Пястно-запястный сустав среднего пальца.

MiddleProximal = 12

Проксимальный сустав фаланги среднего пальца.

MiddleTip = 15

Кончик среднего пальца.

Palm = 0

Ладонный сустав.

RingDistal = 19

Дистальный сустав фаланги безымянного пальца.

RingIntermediate = 18

Промежуточный сустав фаланги безымянного пальца.

RingMetacarpal = 16

Пястно-запястный сустав безымянного пальца.

RingProximal = 17

Проксимальный сустав фаланги безымянного пальца.

RingTip = 20

Сустав кончика безымянного пальца.

ThumbDistal = 4

Дистальный сустав большого пальца.

ThumbMetacarpal = 2

Пястно-запястный сустав большого пальца.

ThumbProximal = 3

Проксимальный сустав большого пальца.

ThumbTip = 5

Сустав кончика большого пальца.

Wrist = 1

Лучезапястный сустав.

OpenXRInterface.HandMotionRange

ЗначениеОписание
ConformToController = 1

Соответствует форме контроллера: если пользователь закрывает руки, отслеживаемые данные соответствуют форме контроллера.

Max = 2

Максимальное значение для перечисления диапазона движения.

Unobstructed = 0

Полный диапазон рук, если пользователь сжимает руки в кулак, мы делаем полный кулак.

OpenXRInterface.HandTrackedSource

ЗначениеОписание
Controller = 2

Источником отслеживания руки является контроллер, положения костей определяются на основе входных данных контроллера.

Max = 3

Представляет размер перечисления OpenXRInterface.HandTrackedSource.

Unknown = 0

Источник данных отслеживания рук неизвестен (расширение, вероятно, не поддерживается).

Unobstructed = 1

Источник отслеживания рук не имеет препятствий, это означает, что используется точный метод отслеживания рук, например, оптическое отслеживание рук, перчатки с данными и т. д.

OpenXRInterface.PerfSettingsLevel

ЗначениеОписание
Boost = 3

Приложение вошло в раздел с очень высокой сложностью, в ходе которого XR Время запуска может выйти за пределы термически устойчивого диапазона.

PowerSavings = 0

Приложение вошло в раздел non-XR (head-locked / статический экран), в течение которого приоритет отдается энергосбережению.

SustainedHigh = 2

Приложение вошло в раздел высокой или динамической сложности, в ходе которого XR Время запуска стремится к последовательному XR-композитингу и рендерингу кадров в термически устойчивом диапазоне.

SustainedLow = 1

Приложение вошло в стадию низкой и стабильной сложности, в течение которой снижение мощности важнее, чем случайные задержки рендеринга кадров.

OpenXRInterface.PerfSettingsNotificationLevel

ЗначениеОписание
Impaired = 2

Sub-domain достиг критического уровня, при котором приложение должно начать радикальные действия по смягчению последствий.

Normal = 0

Поддомен достиг уровня, на котором не требуется никаких дополнительных действий, кроме применяемых в настоящее время.

Warning = 1

Поддомен достиг уровня раннего предупреждения, на котором приложение должно начать упреждающие действия по смягчению последствий.

OpenXRInterface.PerfSettingsSubDomain

ЗначениеОписание
Compositing = 0

Производительность compositing в среде выполнения достигла нового уровня.

Rendering = 1

Производительность рендеринга приложений вышла на новый уровень.

Thermal = 2

Температура устройства достигла нового уровня.

OpenXRInterface.SessionState

ЗначениеОписание
Exiting = 8

Экземпляр OpenXR вот-вот будет уничтожен, и мы завершаем работу. При переходе в это состояние генерируется сигнал OpenXRInterface.InstanceExiting.

Focused = 5

Приложение синхронизировало свой цикл кадров со временем выполнения, мы рендерируем вывод пользователю и получаем вход XR. OpenXRInterface.SessionFocussed испускается при переходе на это состояние. ** Примечание: ** Это состояние OpenXR, когда пользователь может полностью взаимодействовать с вашей игрой.

Idle = 1

Начальное состояние после создания сеанса OpenXR или после его уничтожения.

СЕССИЯ_СТАТИВНАЯ

LossPending = 7

Сеанс скоро будет потерян. OpenXRInterface.SessionLossPending испускается, когда мы переходим в это состояние.

СЕССИЯ_СТАТИВНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ

Ready = 2

OpenXR готов начать наш сеанс. Сигнал OpenXRInterface.SessionBegun испускается, когда мы переходим в это состояние.

Stopping = 6

Наш сеанс останавливается. OpenXRInterface.SessionStopping испускается, когда мы переходим в это состояние.

СЕССИЯ_СТАТИВНАЯ

Synchronized = 3

Приложение синхронизировало свой цикл кадров со средой выполнения, но мы ничего не отображаем. OpenXRInterface.SessionSynchronized испускается, когда мы переходим в это состояние.

Unknown = 0

Состояние сеанса неизвестно, мы еще не пробовали настраивать OpenXR.

Visible = 4

Приложение синхронизировало свой цикл кадров со временем выполнения, и мы рендерируем вывод пользователю, однако мы не получаем пользовательского ввода. OpenXRInterface.SessionVisible испускается при переходе на это состояние. ** Примечание: ** Это текущее состояние непосредственно перед тем, как мы получим сфокусированное состояние, всякий раз, когда пользователь открывает меню системы, переключается на другое приложение или снимает их гарнитуру.

OpenXRInterface.ViewConfiguration

ЗначениеОписание
Mono = 0

Конфигурация выхода XR моноскопическая.

Stereo = 1

Конфигурация вывода XR стереоскопична.

StereoWithInset = 2

Конфигурация выхода XR является стереоскопической с дополнительной фтивированной трансформацией.

Unknown = 255

Конфигурация вывода XR неизвестна.

Unset = 254

Конфигурация вывода XR еще не определена.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.