reckfellENGINE

MovieWriter

Интерфейс записи отрисованных кадров и звука проекта.

На этой странице
class MovieWriterReckfellSharpНаследует ReckfellObject

MovieWriter обслуживает режим Movie Maker: фиксированный шаг симуляции, запись изображения проекта и звука. Это не захват рабочего стола и не обычный игровой видеорекордер. Запись выбирается до запуска проекта через настройки редактора или --write-movie.

Проверенная сборка редактора пишет OGV (Theora/Vorbis), AVI (MJPEG/PCM) и последовательность PNG с отдельным PCM WAV. Длительность определяется числом кадров и FPS. Нужен рабочий графический рендерер; --headless с dummy-рендерером не подходит. Завершайте процесс штатно, чтобы контейнер и индексы были закрыты. Поддержка форматов зависит от модулей конкретной сборки.

Практический пример.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

MovieWriterКонструктор
# MovieWriter
C#
public MovieWriter();

Методы7

AddWritervoid
# AddWriter
C#
public static void AddWriter(MovieWriter writer);

Добавляет писатель, который может использоваться движком. Поддерживаемые расширения файлов можно задать, переопределив MovieWriter._HandlesFile. Примечание: MovieWriter.AddWriter должен быть вызван достаточно рано при инициализации движка, чтобы работать, так как запись фильма разработана для запуска одновременно с остальной частью движка.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
writerMovieWriter—
_GetAudioMixRateuint
# _GetAudioMixRate
C#
public virtual uint _GetAudioMixRate();

Вызывается, когда движок запрашивает частоту дискретизации звука, используемую для записи звука. Возвращаемое значение должно быть указано в Гц. По умолчанию 48000 Гц, если MovieWriter._GetAudioMixRate не переопределен.

#######get_audio_spicer_mode

Возвращает uint
_GetAudioSpeakerModeAudioServer.SpeakerMode
# _GetAudioSpeakerMode
C#
public virtual AudioServer.SpeakerMode _GetAudioSpeakerMode();

Вызывается, когда движок запрашивает режим аудиодинамика, используемый для записи звука. Это может повлиять на количество выходных каналов в результирующем аудиофайле/потоке. По умолчанию AudioServer.SpeakerMode.ModeStereo, если MovieWriter._GetAudioSpeakerMode не переопределен.

########получение_поддержка_

Возвращает AudioServer.SpeakerMode
_GetSupportedExtensionsstring[]
# _GetSupportedExtensions
C#
public virtual string[] _GetSupportedExtensions();

Возвращает список поддерживаемых расширений файлов для фильмов, созданных с помощью MovieWriter.

Возвращает string[]
_HandlesFilebool
# _HandlesFile
C#
public virtual bool _HandlesFile(string path);

Вызывается, когда движок определяет, может ли этот MovieWriter обработать файл по адресу path. Должен вернуть true, если этот MovieWriter может обработать указанный путь к файлу, в противном случае false. Обычно MovieWriter._HandlesFile переопределяется следующим образом, чтобы позволить пользователю записывать файл по любому пути с указанным расширением файла:

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
pathstring—
Возвращает bool
_WriteBeginError
# _WriteBegin
C#
public virtual Error _WriteBegin(Vector2I movieSize, uint fps, string basePath);

Вызывается один раз перед записью. movieSize — размер выходного кадра в пикселях, fps — частота кадров, basePath — выбранный путь. Верните Error.Ok после успешного открытия ресурсов. Проверяйте допустимость размеров, доступность каталога и ограничения своего формата.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
movieSizeVector2I—
fpsuint—
basePathstring—
Возвращает Error
_WriteEndvoid
# _WriteEnd
C#
public virtual void _WriteEnd();

Вызывается при штатном завершении записи. Реализация должна закрыть файлы и дописать контейнер, индексы и размеры. Принудительное уничтожение процесса не гарантирует этот вызов; используйте обычное закрытие или EntityTree.Quit().

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.