reckfellENGINE

Marker2D

Общая подсказка по положению 2D для редактирования.

На этой странице
class Marker2DReckfellSharpНаследует Entity2D

Общая подсказка по положению 2D для редактирования.

Обычный намек на 2D положение для редактирования. Entity2D, но он показывает как крест в 2D редакторе.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

Marker2DКонструктор
# Marker2D
C#
public Marker2D();

Свойства1

GizmoExtentsСвойство
# GizmoExtents
C#
public float GizmoExtents { get; set; }

Размер крестика гизмо, который отображается в редакторе.

Методы2

GetGizmoExtentsfloat
# GetGizmoExtents
C#
public float GetGizmoExtents();
Возвращает float
SetGizmoExtentsvoid
# SetGizmoExtents
C#
public void SetGizmoExtents(float extents);
Параметры
ИмяТипПо умолчанию
extentsfloat—
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.