FramebufferCacheRD
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.
Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания кадрового буфера (framebuffer) и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока существуют используемые текстуры. Кадровые буферы будут автоматически очищаться при освобождении зависимых объектов.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
FramebufferCacheRDКонструктор
public FramebufferCacheRD();Методы1
GetCacheMultipassRid
public static Rid GetCacheMultipass(Reckfell.Collections.Array<Rid> textures, Reckfell.Collections.Array<RDFramebufferPass> passes, uint views);Создает или получает каша, рамбуффер. textures :: доступ к текстурам passes Определяет подпасы и распределение текстуры, если оставленный пустой пропуск создается и текстура распределяется в зависимости от флагов их использования. views определяет количество просмотров, используемых при переводе.
| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
textures | Reckfell.Collections.Array<Rid> | — |
passes | Reckfell.Collections.Array<RDFramebufferPass> | — |
views | uint | — |
Rid