reckfellENGINE

FramebufferCacheRD

Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.

На этой странице
class FramebufferCacheRDReckfellSharpНаследует ReckfellObject

Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на базе устройств рендеринга.

Менеджер кэша кадрового буфера для рендереров на основе RenderingDevice. Предоставляет способ создания кадрового буфера (framebuffer) и его повторного использования в последующих вызовах до тех пор, пока существуют используемые текстуры. Кадровые буферы будут автоматически очищаться при освобождении зависимых объектов.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

FramebufferCacheRDКонструктор
# FramebufferCacheRD
C#
public FramebufferCacheRD();

Методы1

GetCacheMultipassRid
# GetCacheMultipass
C#
public static Rid GetCacheMultipass(Reckfell.Collections.Array<Rid> textures, Reckfell.Collections.Array<RDFramebufferPass> passes, uint views);

Создает или получает каша, рамбуффер. textures :: доступ к текстурам passes Определяет подпасы и распределение текстуры, если оставленный пустой пропуск создается и текстура распределяется в зависимости от флагов их использования. views определяет количество просмотров, используемых при переводе.

Параметры
ИмяТипПо умолчанию
texturesReckfell.Collections.Array<Rid>—
passesReckfell.Collections.Array<RDFramebufferPass>—
viewsuint—
Возвращает Rid
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.