CameraTexture
Texture предоставленная a CameraFeed.
Texture предоставленная a CameraFeed.
Эта текстура дает доступ к текстуре камеры, предоставленной CameraFeed.
Примечание: Многие камеры предоставляют изображения YCbCr, которые необходимо преобразовать в шейдере.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
CameraTextureКонструктор
public CameraTexture();Свойства3
CameraFeedIdСвойство
public int CameraFeedId { get; set; }Идентификатор CameraFeed, для которого мы хотим отобразить изображение.
CameraIsActiveСвойство
public bool CameraIsActive { get; set; }Удобное свойство, которое предоставляет доступ к активному свойству CameraFeed.
WhichFeedСвойство
public CameraServer.FeedImage WhichFeed { get; set; }К какому изображению в CameraFeed мы хотим получить доступ, важно, если изображение с камеры разделено на компоненты Y и CbCr.
Методы6
GetCameraActivebool
public bool GetCameraActive();Возвращает
boolGetCameraFeedIdint
public int GetCameraFeedId();Возвращает
intGetWhichFeedCameraServer.FeedImage
public CameraServer.FeedImage GetWhichFeed();Возвращает
CameraServer.FeedImageSetCameraActivevoid
public void SetCameraActive(bool active);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
active | bool | — |
SetCameraFeedIdvoid
public void SetCameraFeedId(int feedId);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
feedId | int | — |
SetWhichFeedvoid
public void SetWhichFeed(CameraServer.FeedImage whichFeed);| Имя | Тип | По умолчанию |
|---|---|---|
whichFeed | CameraServer.FeedImage | — |
Документация Reckfell EngineНаверх ↑