AudioListener2D
Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.
Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.
После добавления в дерево сцены и включения с помощью AudioListener2D.MakeCurrent этот узел переопределит местоположение, из которого слышны звуки. Текущим может быть только один AudioListener2D. Использование AudioListener2D.MakeCurrent отключит предыдущий AudioListener2D.
Если в текущем Viewport нет активного AudioListener2D, центр экрана будет использоваться в качестве точки прослушивания звука. AudioListener2D должен находиться внутри EntityTree для работы.
Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.
Конструкторы1
AudioListener2DКонструктор
public AudioListener2D();Методы3
ClearCurrentvoid
public void ClearCurrent();Отключает AudioListener2D. Если он не установлен как текущий, этот метод не будет иметь никакого эффекта.
IsCurrentbool
public bool IsCurrent();Возвращает true, если этот AudioListener2D в данный момент активен.
boolMakeCurrentvoid
public void MakeCurrent();Делает AudioListener2D активным, устанавливая его в качестве точки прослушивания звуков. Если уже есть другой активный AudioListener2D, он будет отключен.
Этот метод не будет иметь эффекта, если AudioListener2D не добавлен в EntityTree.