reckfellENGINE

AudioListener2D

Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.

На этой странице
class AudioListener2DReckfellSharpНаследует Entity2D

Переопределяет местоположение, откуда слышны звуки.

После добавления в дерево сцены и включения с помощью AudioListener2D.MakeCurrent этот узел переопределит местоположение, из которого слышны звуки. Текущим может быть только один AudioListener2D. Использование AudioListener2D.MakeCurrent отключит предыдущий AudioListener2D. Если в текущем Viewport нет активного AudioListener2D, центр экрана будет использоваться в качестве точки прослушивания звука. AudioListener2D должен находиться внутри EntityTree для работы.

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AudioListener2DКонструктор
# AudioListener2D
C#
public AudioListener2D();

Методы3

ClearCurrentvoid
# ClearCurrent
C#
public void ClearCurrent();

Отключает AudioListener2D. Если он не установлен как текущий, этот метод не будет иметь никакого эффекта.

IsCurrentbool
# IsCurrent
C#
public bool IsCurrent();

Возвращает true, если этот AudioListener2D в данный момент активен.

Возвращает bool
MakeCurrentvoid
# MakeCurrent
C#
public void MakeCurrent();

Делает AudioListener2D активным, устанавливая его в качестве точки прослушивания звуков. Если уже есть другой активный AudioListener2D, он будет отключен. Этот метод не будет иметь эффекта, если AudioListener2D не добавлен в EntityTree.

Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.