reckfellENGINE

AnimationRootNode

Базовый класс для AnimationNode, которые содержат одну или несколько составных анимаций. Обычно используется для AnimationTree.tree_root.

На этой странице
class AnimationRootNodeReckfellSharpНаследует AnimationNode

Базовый класс для AnimationNode, которые содержат одну или несколько составных анимаций. Обычно используется для AnimationTree.TreeRoot.

AnimationRootNode — это базовый класс для AnimationNode, которые содержат полную анимацию. Полная анимация относится к выходу AnimationNodeOutput в AnimationNodeBlendTree или выходу другого AnimationRootNode. Используется для AnimationTree.TreeRoot или в других AnimationRootNode. Примерами встроенных корневых узлов являются AnimationNodeBlendTree (позволяет смешивать узлы между собой с использованием различных режимов), AnimationNodeStateMachine (позволяет настраивать смешивание и переходы между узлами с использованием шаблона конечного автомата), AnimationNodeBlendSpace2D (позволяет линейное смешивание между тремя AnimationNode-ми), AnimationNodeBlendSpace1D (позволяет линейное смешивание только между двумя AnimationNode-ми).

Объявления сверены с C# SDK 1.0.0. Раскройте имя, чтобы увидеть сигнатуры и описание.

Конструкторы1

AnimationRootNodeКонструктор
# AnimationRootNode
C#
public AnimationRootNode();
Документация Reckfell EngineНаверх ↑
БЫСТРЫЙ ПЕРЕХОДНачало работыEntity и иерархияC# & .NET 10Сцены и префабы
Руководства и полный API Reckfell K
reckfellENGINE
RECKFELL ACCOUNT

Вход в аккаунт

Войдите в аккаунт Reckfell.

Один аккаунт для всей платформы Reckfell.